結局由你一手造成!互動式電影漸成主流 打造邊看邊玩觀影體驗

記者洪文/綜合報導

2019年即將結束,回顧今年影視市場,最重要的關鍵字非「互動內容」莫屬。從2018年Netfilx的互動式網路電影《黑鏡:潘達斯奈基》到真人互動拍攝的遊戲作品《隱形守護者》,互動式體驗的內容如雨後春筍般紛紛出籠。

▲▼《晚班》劇照 。(圖/翻攝自Late Shift官網)

▲《晚班》劇照 。(圖/翻攝自Late Shift官網)

互動內容之所以能在好萊塢備受矚目,源於電影《晚班》(Late Shift)的出現。《晚班》備受遊戲玩家及互動內容業界人士的推崇,具有電影感、創意新穎、互動體驗卓越等形容詞紛紛出現在《晚班》的影評裡,但很少人知道《晚班》其實是一部院線電影,一部多人決定劇情走向、能讓觀眾走進電影院體驗多種結局的互動電影。

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早於去年福斯影業便公佈拍攝互動院線電影項目《Choose Your Own Adventure》(選擇你的冒險之旅,暫譯)的計畫,改編自美國80年代非常受歡迎的童書。今年史蒂芬史匹柏的製作公司Amblin Partners 也宣佈與驚悚電影大師亞歷山大阿甲共同製作互動式電影。這兩部好萊塢大製作的互動式電影均與《晚班》的製作公司合作。
 
《晚班》克服了技術瓶頸,展現高度成熟的互動式電影新體驗,畫面與聲音成功的無縫接軌、即時收集觀眾的選擇與回饋的結果。除此之外,為了能讓互動式內容的影音產品更加普及,製作團隊還開發了一套在電影院、手機、電腦與電視都可播放的系統,不僅讓好萊塢六大片廠都決定使用這套互動內容系統,這一年更投入資源培養互動編劇團隊,目標讓互動式內容製作更加精進。
 
獲得2018英國奧斯卡肯定的電影《晚班》,目前只在遊戲平台與蘋果商店提供下載,在零宣傳的情況下,亞洲地區的收入居然佔整體收入的50%,不難看出亞洲消費者對於互動式體驗毫無隔閡的巨大商機。

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