金曲歌王施文彬反差變電競實況主 揭《黑神話:悟空》大賣台灣為何不能

記者陳妏雅、李芸樺/台北報導

中國3A遊戲《黑神話:悟空》大賣,其視覺效果、故事編劇和音樂創作,都可謂是該國遊戲產業發展的新里程碑,讓當初不看好他們的酸民全閉嘴了!然而南韓能、中國能,那號稱科技島的台灣為何不能?台灣電競協會理事長施文彬,來分析我國遊戲產業的殘酷瓶頸,是,他就是你孰悉的金曲歌王、《傷心酒店》施文彬!

▲▼ 金曲歌王、台灣電競協會理事長施文彬。(圖/《豈有此呂》)

▲金曲歌王、台灣電競協會理事長施文彬。(圖/《豈有此呂》)

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深情款款的施文彬反差變成情緒高張的電競實況主!?其實施文彬和電玩/電競的關聯已久,從小就愛打電動,還在2007年拿到金曲獎最佳台語男歌手獎後,就跑去遊戲公司上班;施文彬認為不是網路、電玩把孩子帶壞,小孩不理你,不是遊戲的問題,而是做父母的疏於陪伴溝通「尿不準怪馬桶歪」。

▲▼ 金曲歌王、台灣電競協會理事長施文彬。(圖/《豈有此呂》)

談到近期中國3A遊戲大作《黑神話:悟空》,施文彬說,他4年前就看過遊戲方釋出的影片,下面留言酸民超多,現在都消失了!但中國可以,台灣呢?施文彬認為,只要有預算要做類似遊戲都不是難事,不過「指望數位部,不如直接找中央印製廠!」

▲▼ 金曲歌王、台灣電競協會理事長施文彬。(圖/《豈有此呂》)

▲ 施文彬玩遊戲多年也是實況主,分享他對《黑神話:悟空》的觀察。(圖/《豈有此呂》)

然而遊戲要像《黑神話:悟空》如此受歡迎、內容如此有深度,要有好的編劇、程式、美術、動畫、製作人等,還有龐大的行銷預算。施文彬拿王建民陳偉殷為例直言,台灣預算有限,留不住人才,別的國家不僅能給雙倍薪水,還能有更大的舞台發展。

更多施文彬了解的電玩產業,和他成立電競協會做什麼?以及他解析《黑神話:悟空》成功的原因,請鎖定9月25日的《豈有此呂》。

▲▼ 金曲歌王、台灣電競協會理事長施文彬。(圖/《豈有此呂》)

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